黎木部落。
此刻的部落里,根本不知道外面发生着什么。
或者,森林太大了,每都有无数事情发生,他们对外界如何已经不怎么关心,现在的族人们更关心今吃什么,明部落会是什么样。
部落外,雾线前。
黎木此刻正带着族人们丈量着墙外地形。
部落外围的防线计划,已经初步制定,即将动工。
由于分了内外各三线。
黎木就直接命名为“三三计划”了。
目前准备的,就是内三圈。
即从城墙外算起,靠近部落的三圈。
这里距离部落比较近,雾气没有覆盖过来,可以提前动工。
也因为靠近部落,考虑到后续的发展扩张问题,布置的东西不算太危险,动工难度也比较低。
第一圈,便是岗哨圈。
城墙外面,按照九宫八卦的阵势,布置哨塔、哨站。
在这里,也在巨蟹破土的辐射范围内,高大的树木不多,但因为远离部落中心,低矮的树木却也不少。
岗哨建立在这种方便观察,又方便藏匿的环境,刚刚好。
当然了。
光是建造一些哨塔、哨站,也未免有些光秃秃的。
正好趁着一些“朝贡部落”不方便回去的间隙,黎木打算把他们全塞到“岗哨圈”里去。
一方面提高部落间的交互,二来增强岗哨圈的开发度、防御力,三来也方便监视这些朝贡部落。
还有一点。
就是部落对岸,还有很多“没有筛选过关”的异族。
那些异族吸入部落弊大于利,但全杀了,又费时费力还不讨好。
一直丢在那边让他们自生自灭,黎木总感觉有些亏。
黎木打算,把那群人,也丢到“岗哨圈”里,让他们自己建立部落,配合九宫八卦阵,形成一圈“人气保护网”。
下一个混季到来的时候,自家部落保准更加安全。
当然了,也不是所有族群都适合丢进去。
比如,黑古族。
看起来瘦削黝黑,老远的看起来像一根根黑甘蔗。
这个族群,黎木也不是第一次遇见了。
曾它们被哥布林捉住,黎木当时顺道把它们也给救了。
只不过白胡子当时暗示了些东西,自己杀掉了一批。
可这族群到处都是,一段时间不管,对岸就又积累了一大群。
而这段时间,根据负责管理对岸的族人们描述,黎木也算是知道为什么这群黑皮如此惹人厌了。
它们在逃难过程中,被对岸的“俘虏搜集队”救下。
但却丝毫不具感恩之心,甚至偷窃族民的衣服、器具、战利品,并时常发神经欺负弱。
偶尔还会跑到部落大桥上,然后朝跪拜,想要纵火。
原本以为,只有这一群黑古族是这样的。
可随着时间推移,接触的黑古族越来越多,族民也就放弃了这种“为他人开脱”的想法。
因为,这根本就不是黑古族故意使坏。
而是它们的性。
它们从出生下来,就信仰着名为“湿神”的存在。
它们眼中没有强弱、没有人情、没有地球人那些逻辑。
只有信仰、形体的高低。
信仰越是深沉、形体越接近湿神,那就越是高贵。
它们自认为本身,就是“高贵”的那一档。
因此,不管森林地位如何,不管个体实力如何,它们就是看不起别的族群。
可这所谓“湿神”,至今也没有人见过。
在黎木看来,更像是某种“诡异”的代名词。
这种事情,还是在问了白胡子后,才有了些大致的了解。
据,越是信仰湿神、越是形体接近湿神,就越不容易死,就越容易获得好运。
有传言,曾有探险者接到过深入森林刺杀的任务,他的目标是一位湿神信仰者。可每当他快要得手时,总会出现意外,不能给对方致命一击。
也有传言,一名马尔提雅贵族奴役了一名“黑古族圣子”。
而自那之后没多久,贵族就被女方绿了,产业也开始一落千丈,最终惨死刑场。那圣子最终裹挟着贵族的妻子、财产,大摇大摆重新回到了森林。
看起来,只要信仰这湿神就能换来好运?
当然是有代价的。
白胡子虽然不确定,但根据他的经验推断出:
一个人如果真的开始信仰湿神,就会渐渐失去智慧和自主意识,陷入癫狂,最终只遵循统一的一套逻辑,如行尸走肉般活着而不自知。
最终,连外貌也开始慢慢变化,越老越像黑古族,或者像湿神,直到死去。
森林里也有别的信仰,想要扭转那些湿神信仰的信徒。
可惜,都是无功而返,甚至惹得自己一身麻烦。
湿神的信仰也不算什么秘密,算是为数不多,森林里和森林外界地一种罕见共识。
更是被马尔提雅人列入为“十大诡异信仰”。
也正是因为这些原因,黎木最终才放弃了把黑古族也丢进岗哨圈。
不过,除了黑古族这么邪性外,其余异族倒是好的多了。
这第一圈安排完,也就到邻二圈。
陷阱圈。
这一圈,既是防止外部危险大规模入侵岗哨圈。
也是防止这些异族太容易往外面乱窜。
并且,吸取了之前对付“铁甲巨蜥”强度不够、效率不够、丰富性不够的特点。
黎木一边自己收录、演化陷阱,一边向民间征集灵福
甚至还专门组织专业人员,进行研究。
部落的“陷阱文化”,也逐步从普通的“捕猎向陷阱”,转变向“绞杀向陷阱”。
最直观的。
原本的单一结构陷阱设计,全都变成复合陷阱结构设计。
并且,满足一定要求的陷阱也可算作“建筑”,可以吃到“奇迹建造师”职业的效果。
这就更代表了,陷阱行业已经不再是简单的副业。
按照现在的理论,所谓复合陷阱,并不是传统意义上一个接一个触发的联动式陷阱。
而是真正的把陷阱融合在一起,发挥出更多、更久、更大效果的模式。
是从加法到乘法的一次进步。
举个例子。
那种最常见的“落木陷阱”,触碰到机关后,会有一根大木桩子朝你撞来。
在娱乐作品郑
这种陷阱一般都是凑时长的存在,主角团三下五除二嗷嗷叫着就躲过去了。常常连一点刮伤都做不到。
但是,如果带入新式“复合陷阱”的思想呢?
木桩表面插上硬刺,刺上淬毒。
这算是一次复合。
木桩内部掏空,存入易燃易爆的物质。
这算是二次复合。
木桩浸润毒粉、毒针,爆炸四散激射。
这算是三次复合。
这便是一个常见的初级“三复合落木陷阱”。而部落的标准,是“五复合”以上。
试想一下。
你不心触发了常见的落木陷阱。
躲过去、一拳轰开,你有无数办法解决它。
可就在这时。
你发现木桩子上满是尖刺,于是你放弃了一些办法,侧身躲开。
可就在你躲开的时候,突然发现这木桩不断往外在喷毒气,偶尔还夹杂着一些毒针。
你吃了大亏,但发现后为时已晚。
这样的木桩,你只能侧身躲过,可侧身,就意味着要挨毒针。
你也想要正面阻止木桩。
先不木桩表面的那些锋利淬毒尖刺。
就是你一旁被炸死的同伴,也提醒着你,不要冲动。
没办法。
你只能顶着一身负面状态,想尽办法快速离开这里。
可...这就完了?
这才刚刚开始!
像这样的木桩还有成百上千,一个连着一个。
有些木桩燃烧着火焰,有些木桩里是蜂巢,有些木桩里是诡异的声响...
且木桩与木桩之间,设计巧妙,无缝连接。
还有着一股股阵法的气息,让你上不能、入地无门。
而木桩陷阱之后,整个区域都仿佛活了过来。
各种各样的复合陷阱,甚至还带有着特殊的加护。
整个世界,都会变成陷阱组成的地狱
当然,也可能会有陷阱发生故障,可对于一整片区域来,无伤大雅。
而真正为了杀饶陷阱,为了绞杀的陷阱...这扇大门才刚刚开始打开......
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