下路陈梦央时不时就会点一下亚索,消耗对方的被动技能,而辅助机器人也一直在走位寻找机会q对方,在ez离开后,机器人也轻松了不少,起码他不用担心自己被ez远程消耗了。
这种结果下,自然是陈梦央和辅助两个占取一定得要优势,但他们想要去击杀对方,也并不是一件容易的事情,虽然亚索没有远程消耗的能力,但亚索的近战能力可是非常牛的,即便机器人可以找到机会将对方拉到自己身边,并顺利的接一个e技能几分对方,但亚索也可以利用兵迅速位移离开,而且一般机器人将对方拉过来的时候,就会触发对方的被动技能,让陈梦央的平a并没有多少伤害。
即便是亚索身边没有兵的时候,对方锤石也可以给亚索一个灯笼,让亚索可以迅速逃离。
相反陈梦央和机器人他们的两个,也只能讲攻击目标放在亚索身上,毕竟如果攻击锤石的话,根本没有任何作用,虽然在前期阶段,一个辅助不上有多肉,但前期阶段的adc也同样没多少伤害,双方都差不多,即便机器人将锤石拉过来,锤石也可以利用技能反击,最多丢下一个大招后,就可以离开,让他们无法击杀自己,何况一边的亚索可不是吃醋的,如果让他一直穿来穿去的话,甚至都有可能让陈梦央和机器两个人被反杀。
下路虽然没有了ez的存在,对方的补兵落后陈梦央他们,但在彼此消耗上,却并没有多大差距,再怎么亚索也是一个ad类型的中单英雄,在伤害爆发上,绝对有着不弱的实力,这也让陈梦央和机器人虽然占取一定的优势,却不敢打的太过激,毕竟如果一个不心被亚索击杀的话,那他们就会让这种优势瞬间转变成劣势,当然,亚索可能也就是在一直等待这种机会来发育自己,虽然补兵很少,但一个人头的经济就相当于二十个兵,如果要补经济上差距的话,杀人简直就是最简单直接的方法,只要陈梦央和机器人有一些失误,对方亚索可能就会抓住这个机会来发育自己。
只不过陈梦央和机器人同样不傻,他们不可能给亚索这种机会,既然自己知道不一定能拼的过对方,索性也就不拼了,怎么他们都占了优势,继续下去只会继续扩大这个优势,这才是他们最安全的发育方法,只要在补兵数量上大幅度领先对方,那最后的结果自然也就不用多了。
相比三路线上的情况,林秋这边的打野也发挥自己独有的战斗风格,在常规排位或者匹配中,他一般三级就会去抓人,但在这种比赛中,他却大改之前的风格,因为使用的是狮子狗打野,他这段时间一直在野区刷野,一次都没出来过,知道升到六级后,这才更新了一下自己的装备,给上路的潘森发了一个信号。
看到自家打野的信号,潘森也松了一口气,要知道在这段时间内,对方的打野猴子已经过来两次了,虽然没有被对方抓死,但他也有些无奈,而他们自己一方的打野,却就好像死在野区了似的,一直在刷野,根本看都不看线上一眼。
当然在这段时间内,林秋也被对方的猴子抓了一次,而且上一次被抓还距离很近,只不过那时候猴子只有五级,没有大招,只是突然出现在林秋身边,配合ez打掉了林秋一半的血量,但却没有击杀成功而已。
对一个打野来,有一个控制技能是非常重要的,毕竟只要能在去抓饶时候控制对方,哪怕这时间很短,配合线上的人,都有击杀对方的可能,但猴子没到六级之前,根本就没有留饶技能,就更别同样存在问题的ez了。
不过在这方面狮子狗可不欠缺这种技能,他e技能的五星效果可以禁锢对方,而且就是没有那种五星效果,也可以减速对方,起码从这方面来,狮子狗打野,可要比对方野猴的抓人成功率要高的多,只不过他之前没有去而已。
而现在看到狮子狗的信号,潘森也开始准备技能,q技能消耗对方一下后,迅速吃药恢复自己的状态,让自己在狮子狗过来的时候,保持在最佳状态。
很快狮子狗就悄悄潜伏过来,因为害怕上路有对方的视野,狮子狗在大龙的位置,就已经开大往上路走了,而这时的潘森也准备好了技能,当狮子狗出现在瑞兹身边不远的时候,潘森一果断一个q丢出去,反身盾击瑞兹,成功控制对方,随即原地释放了一个e技能消耗对方。
而瑞兹可不知道身边不远处的狮子狗已经到了,当接触潘森的效果后,立即q技能丢到潘森身上,禁锢潘森的同时,也瞬间开大,准备释放e技能和潘森血拼。
但就在瑞兹刚刚开大的时候,狮子狗突然扑上来,一个e技能丢到瑞兹身上,成功禁锢对方。
瑞兹在匆忙之下,草草丢了一个e技能除去,就只能站在原地等待控制效果接触。
但瑞兹虽然有控制,但他的技能可没有沉默效果,特别是狮子狗还将瑞兹控制在原地,正好是潘森可以平砍对方的位置,潘森丝毫不闲着,有狮子狗分担瑞兹e技能的伤害后,不断平a对方配合狮子狗攻击对方。
时间过的很快,狮子狗的q技能统统使用,加上潘森的平砍效果,瑞兹很快残血,这时候潘森身上的禁锢效果率先解除,贴身来到瑞兹身后,一直在平a对方。
不过在瑞兹被狮子狗e技能禁锢效果接触后的时候,瑞兹立即一个闪现,与二人拉开一段距离,头也不回的往自己一方的塔下跑去。
但这一切却好像都在潘森的算计之中,在瑞兹闪现的同时,潘森的q技能再次恢复了,一个q技能丢出去虽然瑞兹闪现,但这一杆长矛还是跟着瑞兹过去,一枪击杀残血的瑞兹,让对方在最后关头,交了一个死亡闪现。
甚至再次之前,潘森的q技能已经好了一秒钟,他完全可以在瑞兹没有交闪之前就丢长矛出去击杀对方,但潘森很自信自己的判断,断定对方在接触控制的一瞬间就会交闪,他一直盯着控制时间的时间条,当最后一刻的时候,才将长矛丢出去,让瑞兹平白无故的浪费了一个闪现。
当然如果瑞兹知道这是潘森算计好的话,他根本就不会在必死的情况下用这个闪现,虽然他之前很清楚潘森q技能的cd时间,但是在战斗中,时间总是过的很快的,一般很少有人在乱战中,依旧能记着对方技能的时间,而瑞兹也是如此,他根本没想那么多,认为只要追击没死,闪现回到塔下,就可以报名。
但却忘记了潘森的q技能根本就是躲不开的,只要被锁定不妙,潘森的q技能丢出去,虽然长矛还在路上,哪怕是你回到泉池,这长矛也会一直跟着你。
就好像狐狸的q技能一样,只要他的欺诈宝珠丢出去,即便狐狸已经死亡,欺诈宝珠也会回到狐狸身上,甚至有人专门试过,在狐狸死亡后,q技能丢出去的情况下,立即用重生技能在泉池复活,这个q技能也会无论多远,回到狐狸身边,甚至会跨越半个地图回去。
当然这其中一定有很大的巧合性质,毕竟q技能从出去,也就差不多一秒的时间而已,在这一秒的时间内被击杀,在使用重生技能复活,对一般玩家来,也是一个不的挑战。
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